lunes, 18 de enero de 2010

ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UN EQUIPO COMPUTO...

Hay muchas manera de desarmar y arma tu maquina, del modo en que hay muchos caminos para lograr un cierto objetivo. En este caso es igual, aunque hay modos o ordenes de desensamblar cada pieza muy riesgosa, que nos podemos dañar algun dispositivo. En esta entrada explicare una manera o un modo mas organizado, sin riesgo a nada para desensamblar y ensamblar tu equipo sin problemas de daños. Para ello, lo vamos a hacer siguiendo los siguientes pasos:


1) Apagar la fuente de poder o ATX, para evitar que halla flujo de corriente en el circuito de los hardware que esten instalados alli.

2) Retirar todas las conexiones sin dejar algun cable conectado.

3)Asegurarnos de que tenemos un sitio firme y lo mejor posible sin carga electrostatica para colocar lo que se este desensamblando. Es muy importante esta parte ya que se debe estar lejos de la electrostatica debido que algun componente de la maquina en contacto con esta propiedad de magnetismo, puede causar daños de integrados. Es aconsejable que tengamos los empaque que obtenemos a comprar algun componente, ya que son paquetes antielectroestatico en caso de no tener un sitio adecuado.

4) Retiramos las tapas necesarias desatornillando los tornillos que encontremos, o en ciertos casos retiramos por presion la tapa de nuestra torre.

5) Debemos asegurarnos que nosotros mismo no tengamos carga electroestatica. Para eso, podemos utilizar manilla antiestatica o frotar nuestras manos, en objetos que son radicalmente mentalicos que no contenga pintura ni nada en absoluto. Lo mas recomendable, es hacer ambas cosas, colocarte los guantes y despues frotar las manos en el objeto metalico, para tener mejor seguridad en no dañar algo por carga electroestatica.

6) Retirar la fuente de poder o ATX, desantornillando los tornillos que los sostienen y desconectando los cables que conectan ciertos dispositivos para enviar corriente.

7) Retirar cable de datos o buses de datos que conectan las unidades de cd-rom o de diskette como tambien los que conectan los disco duros.

8) Retirar las memorias ram que tengamos en nuestra maquina.

9) Retiramos las tarjetas de expansion que tengamos en nuestra torre.

10)Retiramos el ventilador de nuestro microporcesador y tambien el microprocesador levantando el slock o palanca de seguridad.

11) Retiramos el ventilador de nuestra caja desconectando el cable que se esta haciendo contacto con la main board.

12) Desatornillamos y retiramos los disco duros, flopping y unidad de cd-rom que tengamos dentro de nuestra maquina. Debemos tener en cuenta que hay caja que permite retira la parte de sostienamiento de los disco duro y unidad de cd-rom a presion por medio de palancas y hay casos que toca desatornillar esa parte.

13)Retiramos los conectores del panel frontal de la tarjeta madre.

14) Desatornillamos y retiramos la tarjeta principal.

15) Por ultimo retiramos el panel frontal, unas partes desatornillando y otras partes a presion.


Debemos tener en cuenta y cuidado con cada de uno de los tornillo que desatornillamos en cada parte, ya que no todos funcionan para el mismo hardware y tampoco el mismo lugar. Por otro lado estos pasos de desensamble, se siguen para ciertas torres debido a su diseño, ya que por el hecho de que la caja sea distinto es diferente el desensamble de nuestro equipo.


1) Atornillamos la tarjeta madre, por adentro de la torre.

2) Instalamos el panel frontal, de manera de que si toca atornillar o colocar a presion.

3) Conectar los cables del panel frontal en su debido lugar. En este caso, USB, Interrruptores de On/Off y audio.

4) Ensamblar los compartimientos de disco duro y de unidad de diskette o cd-rom, ya se a presion o con tornillos.

5) Instalar el microprocesador en el socket de la tarjeta madre y a la vez su ventilador atornillando. Este debe quedar bien asegurado con el fin de que ventile bien y mantenga la temperatura adecuado para el microprocesador.

6) Conectar las tarjetas de expansion en las ranuras de expansion y atornillador.

7) Instalar la memoria ram en las ranuras ddr y asegurarlo con los ziff.

8) Atornillar el ventilador de la torre y conectar la corriente del ventilador en la main board.

9) Conectar los cables o los buses de datos Ide, floppy y del disco duro que puede ser por serie ata o tambien por Ide.

10) Ensamblar la fuente ATX o de energia, atornillando y conectado los cables de energia en discos duros, unidades de diskette, unidades de cd-rom y en la ranura ATX con el fin de repartir energia a toda la tarjeta madre para su funcionamiento.

11) Por ultimo ensablamos las tapas que hallamos retirado anteriormente. estas tapas se deben atornillar y otras simplemente a presion.

Este es una de las maneras mas rapido y ordenado de desensamblar y ensamblar un computador sin perjudicar algun elemento de el. Debe mos tener claro que no para todos los diferentes modelos de torres, es el mismo orden y todo, simplemente lo importante es retirar la parte electrico o componente que aporta energia, despues cables y por ultimo los componentes dependiendo el orden que lo vea de manera rapida, sencilla y sano.


lunes, 11 de enero de 2010

INSTALACION DESATENDIDA...

Muchas veces cuando formatiar nuestro Pc, por lo general siempre nos toca estar pendiente en todo el proceso y mas aun, en el momento de instalacion, ya que el software realiza una serie de preguntas que toca responder manualmente; hay ocasiones que se necesita el tiempo para otras actividades que se necesita su tiempo de dedicacion. Para aquello se creo una manera de hacer una instalacion automatico, con las opciones programados del modo en que no se necesita estar pendiente en que momento toca contestar ciertas incognitas si no que ya viene diseñado para que el mismo software contesta las preguntas y asi poder aprovechar el tiempo en otras cosas que tamiben necesitan el tiempo. Esto es a lo que llamamos una instalacion desatendida o un CD desatendido.
Para crear un cd desatendido, debemos tener encuenta que al crearlo las preguntas son resueltas, deacuerdo a la configuracion que se le dio.
Hay muchas maneras de crear una instalacion o cd desatendido, solo que la mayoria de formas de crearlos son muy erroneas y no funcionan, por lo tanto aqui se va a explicar de una forma que si funciona. Recordemos que hay muchas maneras de hacerlo, este es simplemente una manera y que realmente funciona.

lunes, 4 de enero de 2010

CONCEPTOS BASICOS.....

QUE ES UN PC (Personal Computer o Computadora Personal)? Maquina electronico versatil que fue construido y diseñado con el proposito de poder desarrollar muchas actividades de manera mas practico y organizado. Se comprende como una maquina que controla entradas y salidas de informacion de manera electronico. La manipulacion de la informacion se puede ejercer procesando, guardando, organizando, filtrando, creando, obteniendo o simplemente divertiendose.

Basicamente un computador se compone por:

HARDWARE: Se refiere a la parte fisica de la maquina.
- Scanner (In).
- Altavoces (Out).
- Pantalla (Out).
- Teclado (In).
- Mouse (In).
- Microfono (In).
- Camara (In).
- Impresora (Out).
- Componentes internos de la torre (In -Out).
La torre, es la parte vital de una computadora, debido a que es donde distribuye energia a los demas componentes que pertenecen a la maquina; por otro lado tambien es en donde se lleva un orden logico de la utilizacion de la informacion. Una torre interna esta compuesto principalmente por:
. Main - Mother board (Tarjeta principal o madre).
. Memoria ROM (Read Only Memory - Memoria de Solo Lectura).
. Memoria RAM (Randow Acces Memory - Memoria de Acceso Aleatorio).
. C.P.U. (Central Proccesing Unit - Unidad Central de Procesamiento).
. Tarjetas de expansion (Sonido, Modem, Video, T.v, Red, Wire less).
. Unidades de alamacenamiento (Floppy, CD-R-W, Hard disk, USB).

SOFTWARE: Se refiere a la parte virtual de la maquina (Programas).
En el campo virtual contamos con estas diferencias:

- SISTEMAS OPERATIVOS: Programas que nos permite administrar, dentro de la maquina por
medio de una interfaz.
- D.O.S. (Disk Operative System): Son interfaces que utilizamos a diario como aministrador
grafico (windows X.P).
- PROGRAMAS DE APLICACION: Son softwares utilizados para elaborar ciertas aplicaciones
por la cual se especializan aquellos (Word, Excel, Acces...).
Cada programa de aplicacion tiene compatibilidad con ciertos sistemas operativos (D.O.S.) y tambien en ciertos casos con algunos hardwares.

lunes, 7 de diciembre de 2009

COMANDOS DE SOLUCION.....

Para esta entrada vamos a explicar mas comando para poder solucionar, ciertos problemas en los siguientes caso que se nos presenta.

1) Usted es el administrador para testking. Recibe la llamada de uno de sus alumnos, quien esta realizando una instalación limpia de windows XP Professional en un equipo que ejecuta actualmente Windows 98. Afirma que en la base de textos del programa de instalación ha finalizado correctamente. Antes del GUI que se basa de la parte del inicio de la instalación, el equipo dejo de responder. El investiga y descubre que hay un problema con un controlador de dispositivo. Quieres saber que dispositivo esta causando el problema. Que le dirías para hacer?

A. Modificar el archivo Boot.ini para incluir el / fastdetect switch.

Boot.ini: Esta dentro de la clasificacion de archivos ocultos y de sistema; normalmente lo encontramos en la particion (:C) de nuestro disco duro, ya que siempre se ha nombrado asi, como particion primaria. Este archivo es el que permite que un sistema operativo arranque su funcionamiento, en nuestra maquina normalmente; si no tenemos este archivo en nuestra instalacion del sistema operativo, crea problemas de arranque por lo tanto el sistema no va funcionar nunca, a menos de que volvamos a reinstarlar nuestro sistema operativo. Este archivo es modificable por medio del block de notas, de igual modo podemos dañar el sistema de arranque aplicando modificaciones erroneas.

Estructuralmente se compone por 2 secciones:

Bootleader: En esta seccion se encuentra informacion sobre por cual particion arranca nuestro sistema operativo (particion por defecto) y el de el tiempo del menu de arranque (TIME OUT) que nos indica, en cuanto tiempo podemos tener este menu para seleccionar otras opciones de arranque. Si en dado tiempo no hemos seleccionado nada, este arrancara por defecto, con la configuracion que se realizo a principio.

Ntldr: Este archivo es el encargado en mostrarnos el menu de arranque, aunque en el caso de que solo tengamos un solo sistema operativo instalado dicho menu no aparecera.

Practicamente siempre vamos a encontrar la particion por defecto de este modo si es INT-13 que es basado en interrupcion:

multi (W) disk (X) rdisk (Y) partition (Z)

(W): Indica el valor ordinal de control que indicara por donde tendra que dirigirse, el control de la BIOS para asi, el archivo Ntldr cargue el sistema operativo. Generalmente aparece como (0).
(X): Siempre equivale a (0) si aparece multi.
(Y): Indica con que disco duro esta relacionado el parametro multi. Si es un ATA, su valor varia de o a 3 y si
es SCSI, varia de 0 a 7 o de 0 a 15, dependiendo del adaptador. El primer valor que vale es (0).
(Z): Indica en que particion del disco (Y) cargara el sistema operativo, obteniendo el archivo Ntoskrnl.exe. Su primer valor que vale es (1).

Al tener un disco SCSI, no se usa como interrupcion, y se describe de esta forma:

scsi (W) disk (X) rdisk (Y) partition (Z)

(W): Hace la misma funcion que el multi e igualmente aparece en (0) generalmente.
(X): Indica eldisco duro por el cual se situara con (W).
(Y): Describe a la cifra de la unidad logico del disco que contiene la particion (X) en donde arrancara el sitema operativo. Si hay un valor en scsi, este equivale a (0).
(Z): Realiza la misma labor al anterior del multi.

Tambien podria montarse de otra forma que funciona como un soporte tecnico de controladores adicionales para el disco duro como lo son los que utilizan plug and play por ejemplo.

signature (W) disk (X) rdisk (Y) partition (Z)

(W): Utilizado para identificar el disco. es una cifra estraido del MBR de 32 bits.
(X): Marca el disco que se refiere en el (W), usando el archivo Ntbootdd.sys.
(Y): Su valor es 0 cuando tenemos algo en asignature.
(Z): Hace referencia con W ya que se refiere a la particion. El numero que debe tener es (1).

Hay casos que se manejan el arranque dual, lo cual significa que el parametro de tiempo definido como Time out, lo que nos indicara el tiempo que se define para seleccionar alguna opcion del menu de arranque. Normalmente esta a 30 segundos (30), pero se puede configurar como (0) para que no muestra el menu y arranque con la opcion que esta por defecto o podemos configurarlo en (-1), con el fin de configurar el menu sin un tiempo determinado si no ilimitado hasta elegir alguna opcion.

/Fastdetec: Funciona para la activacion de deteccion de puertos de comunicacion seriales o paralelos, el cual enciende o apaga el detector de herramientas esenciales y basicos para el arranque de un sistema operativo Nt (Ntdetect.com). Basicamente por defecto esta activado por numeros, para todos los sistemas operativos de la familia Nt, que se encuentren instalado en nuestra maquina; por otro si queremos alguno en especifico, solo debemos colocar el digito correspondiente (Fastdetec:com3). Al tener este comando o parametro sin digitos, significa que tenemos desactivado la deteccion de todos los puertos de comunicacion.

Para lo que necesitamos realizar no funciona realizar este parametro debido a que es simplemente una activacion de reconocimiento de un puerto de comunicacion.

B. Modificar el archivo Boot.ini para incluir el modificador / SOS.

/SOS: Permite observar que drivers y archivos, estan cargando al iniciar windows.
C. Reinicie el programa de instalación con el modificador / dudisable.
D. Reinicie el programa de instalación con el modificador / dushare.
E. Reinicie el equipo. Desde la consola de recuperación, lea la Watson.log doctor.
F. Reinicie el equipo. Desde la consola de recuperación, lea la Comsetup.log.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

diagrama de bloques de un pc...


Los diagramas son herramientas fundamentales para tener una guia de conexiones internas y externas de la tarjeta principal.

martes, 1 de diciembre de 2009

LA MAIN BOARD...

Nuestra maquina necesita de algo muy elemental aparte de la electricidad y de una fuente de energia que distribuye la electricidad a los dispositivos que compongan nuestra maquina. Estamos hablando de la Main Board o tarjeta principal, que es una tarjeta generica, compuesto de integrados y ranuras para conectar otros dispositivos, que componen el funcionamiento perfecto de nuestra maquina. Sin ella no se podria obtener informacion y tampoco distribuirlo, debido a que los demas componentes que se encargan de esas tareas necesitan del contacto de ella.

Para conocer mas afondo la board fisicamente y funcionalmente, acontinuacion conoceremos las partes en donde conectamos los demas dispositivos y entre otras, componentes que nos brindan funciones acerca de informacion.

PS/2 (Personal System/2): Son conectores que nos permite conectar los teclados y los mouses.
DIN: Fue uno de los primeros conectores utilizados para el teclado.
Puerto serial (DB9): Es un conector que se utiliza para informacion de manera digital. Anteriormente en este puerto se contaba el mouse, aunque siempre fue permitido conectar otro tipo de periferico que utilice este tipo de conector.
Puerto paralelo (DB25 o LPT1): Este puerto actua de forma doble en la informacion ya que fue creada para mandar de forma paralela, en otras palabras para enviar un paquete de byte a la vez. Se le conoce como el puerto de la impresora.
Puerto VGA (DB15): Estandarizado para coneccion de monitores de una computadora.
USB (Universal Serial Bus): Puerto utilizado para cualquier dispositivo que tenga este tipo de conector. hoy en dia muchos dispositivos que van internos en la maquina , se pueden conectarsen de esa manera com un hardware externo.
RJ11: es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes de telefonía. Posee 4 contactos para soportar 4 vias de 2 cables y son utilizados para la coneccion de telefonos y modem.

RJ45: Es el mismo que anterior simplemente que su diferecia esta en el tamaño, que es mucho mas grande y que solo funciona para conectar RED/LAN.
MIDI: Es la parte en donde contiene todos los conectores que tengan que ver con audio y videojuegos. Dentro de el, encontramos conectores:
-Joy stick: Conversor analogo/digital, para conectar controles de videojuegos.
-Mic (Rojo): Conector de plug 1/8 que permite conectar un microfono.
-Altavoces (Verde): Conector de plug 1/8 que permite conectar altavoces para tener
audio de salida.
-Aux. Audi0 (Azul): Conector de plug 1/8 que permite conectar un dispositivo de audio
de entrada.
IDE (Integrated Drive Electronics o ATA): controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y tambien unidades de cd-rom. Para conectar estos dispositvos, necesitamos de unos cables llamados buses que son los que nos ayuda en transmision de informacion hacia la main board. Contienen 40 pines de coneccion.
FDD - FDC (Floppy Disk Drive - Floppy Disk Cotroller): Especialmente utilizado y fabricada para los disquete. Tambien se le conoce como unidad de 31/4. Este contiene 34 pines de coneccion.
ATX - P1 (Advanced Technology Extended): Conector de 20 pines, que es en donde entra la corriente a la board, por medio de un cable de la fuente de poder, conectado alli. Dependiendo del modelo de la board, hay algunos que traen de 24 pines; normalmente una fuente de energia trae el conector P1 de 20 pines y adicional un conector de 4 pines llamado P4, para las board que tengan ATX de 24 pines.
AT - P8 - P9 (Adbanced Technology): Conector de 8 o 9 pines, con las mismas funciones del ATX o P1. Las encontramos en boards antiguos.

12V - P4: Conector del mismo diseño de los ATX, debido a que tiene que ver y forman parte de los cables que contiene la fuente de poder para enviar energia. En este caso este conector es utilizado para trnasmitir corriente al procesador. Es un conector de 4 pines.
DIMM (Dual In-line Memory Module): Se trata de una ranura que son utilizados para conectar las memorias RAM. Esta ranura se identifican por poseer 3 ranuras donde se ubican sus contactos para inserta las memorias.
DDR (Double Data Rate): Aunque es para lo mismo que el DIMM, la caracteristica de este tipo de ranuras es que cumplen la funcion de transferir datos por dos canales simultaneamente. Fisicamente se conocen por poseer 2 ranuras en donde se ubican los contactos para la coneccion de una memoria de este tipo.
AGP (Accelerated Graphics Port): Esta ranura es utilizada para solo tarjetas de video. Se cnoce fisicamente por poseer una ranura general de 2 ranuras y a la vez una palanca que asegura la tarjeta.
Socket o zocalos: es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la main board, que se usa para fijar y conectar un procesador.
Ship set: se encarga de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.En otras palabras la organizacion de los procesos del procesador.
Su funcionamiento es repartido en dos partes extremos llamados, South bridge y North brigde.
El south brigde controla todo lo que es salidas y entradas de informacion de cualquier dispositivo, conectado en la tarjeta principal y tambien las bajas velocidades de ella.
El north brigde controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI Express, de manera que se enfoca en la coneccion de estos dispositivos.

SATA, Serial ATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, unidad de cd-rom, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.

Jumper Su funcion puentiar pines para setear configuraciones como pueden ser habilitar o deshabilitar placas VGA on boar, setear el voltaje de alimentación de las memorias DIMMs, setear la velocidad y factor de multiplicación del micro procesador en la placa madre y seteos especiales en algunas placas de expansión de diversos tipos o realizar tareas especificas como el borrado de la memoria CMOS RAM.

CPU Fan: Es un conector que permite dar corriente desde la tarjeta, a la refrigeracion del sistema. En la torre los dispositivos que ventilan y refrescan el funcionamiento de la tarjeta principal son los ventiladores.

lunes, 30 de noviembre de 2009

RANURAS DE EXPANSION...

En nuestra maquina contamos con algo muy importante y que de una u otra manera, podemos decir que es el origen del funcionamiento de todo lo que compone un computador como hardware. Estamos hablando de la main board o tarjeta principal. Esta tarjeta esta constituido por circuitos integrados y ranuras o lugares especificos, en donde conectamos partes o hardware de computadores con el fin de que cada uno de ellas cumplan una funcion especifica. Dentro de la main board apesar de que muchos de su lugares son hechas para cada componente, tambien posee otras extras que lo llamamos como ranuras de expansion.

Las ranuras de expansion o tambien llamados Slot, son fabricado para tarjeta que tenga cierta caracteristica de uso con el fin de darle una caracteristica especial a la maquina y que no es necesaria para ella si no que es algo extra de capacidad que un usuario puede agregar para tener mas funcionalidades. Por eso mismo en esas ranuras se instalan tarjetas de red, importadoras de video, tarjetas de audio...etc.

Para ellos vamos a explicar ciertas ranuras que encontramos en algunas main board y otras que si los contiene cualquiera de ella.



RANURA O SLOT DE AMR (Audio/Modem Riser): Tambien es conocido como AMR 2 0 3. Esta ranuras fueron diseñadas especialmente para tarjetas de audio y de modems internos del modo en que se pudiera obtener entradas y salidas analogicas. Por otro lado, algo importante del uso de estas ranuras, es que por su dedicacion a ciertas funcionalidades, son complementados con los software quitandole peso y trabajo de procesamiento a la memoria RAM y al microprocesador, de tal forma que ellos pueden ser usados y aprovechados para otros procesos sin tanto acumulacion de informacion.

Este tipo de ranura de expansion, viene incorporada en los main board de referencia Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon.

Fisicamente es una ranura soldada en la main board que tiene dentro de ella 23 contactos.



RANURA O SLOT DE CNR (Communication and Networking Riser): Cumple con las misma funciones del AMR, solo que tambien funciona para instalar, tarjetas Lan y de USB. Su gran diferencia con la AMR, es que tienen en su ranura 30 contactos.



SLOT 1: Ranura que tiene la funcion de instalar el microposesador hacia la main board, como si fuera una tarjeta. hay tarjetas convertidoras llamadas slotkets que son adaptadores de micrporcesadores. Este tipo de ranura fue utilizado para pricesadores de intel como Celeron, Pentium II y Pentium III.

SLOT A: Es una ranura que consiste en un socket llamado K7 que fue diseñado para procesadores Alpha de Digital y Athlon de AMD. Este tipo de slot son compatibles con los slot 1 mecanimente, pero electronicamente no.
En las ranuras de los procesadores como los encontramos hoy en dia, tiene una parte importante que debemos comprenderlo para asi saberlo utilizar. En este caso hablamos de las palancas que encontramos para asegurar el microprocesador.
ZIF (Zero Insertion Force): Es un socket que nos da la posibilidad de insertar o quitar componente sin presion y con mas facilidad. Este socket tiene una palanca que al cerrar o abrir ejerce la presion necesaria, para pulsar los pines sin causar daños.
S utilizan en microprocesadores, microcontroladores y circuitos integrados.
LIF (Low Insertion Force): Consiste en una palanca que esta lateralmente al lado del socket y nos permite hacer presion sin tanta fuerza.